در سالهای اخیر استفاده از فناوریهای نوین در ارتباطات بسیار پر کاربرد شده است، تلفنهای همراه هوشمند و برنامهها و اپلیکیشنهای گوناگون نقش تاثیرگذاری در زندگی بشر داشتهاند و تعجب آور نیست اگر در آینده ای نه چندان دور تمام زندگی به گونه مجازی و آنلاین پیش رود و خیلی از مشاغل جای خود را به اپلیکیشنهای نوظهور دهند.
تا چندی پیش صحبت از اثرات منفی فناوری بود و پژوهشگران به دنبال راههایی برای حذف آن بودند اما در سالهای اخیر پژوهشها به سمت دیدن اثرات مثبت و تاثیرهای مهم این فضا برآمدهاند زیرا همگان واقفاند که امکان حذف این فناوری پرکاربرد نیست اما میتوان با طراحی برنامههای موثر از قدرت نفوذ و جذابیت بالای تلفن های همراه هوشمند، اپلیکیشن ها و بازی های دیجیتال در راستای بهبود زندگی بشر استفاده کرد.
رویداد ریتاک در تلاش است برای دانشجویان، دانش آموختگان و علاقه مندان حوزه های یادگیری، روانشناسی، تکنولوژی و کودک دریچه ای تازه به سمت طراحی اپلیکیشن ، بازیهای دیجیتال و در مجموع فناوریهای نوین باز کند تا با کاربست اصولی راههای توسعه نرم افزار آشنا شوند و بتوانند به درستترین شیوه ممکن به طراحی محصولات محتوا محور آموزشی، درمانی برای کودکان و نوجوانان که گروه مهم و تاثیر پذیر جامعه هستند بپردازند. در این رویداد که ۳ هفته به طول خواهد انجامید بعد از گذراندن کارگاههای تعریف شده و مناسب گروهبندی انجام خواهد گرفت و افراد در یک ماراتون دوروزه به بسط ایدههای خود خواهند پرداخت و در مسابقه شرکت میکنند.
به امید داشتن کودکانی سالم و شاد در سراسر دنیا
رویداد ریتاک در تلاش است برای دانشجویان، دانش آموختگان و علاقه مندان حوزه های یادگیری، روانشناسی، تکنولوژی و کودک دریچه این تازه به سمت طراحی اپلیکیشن ، بازیهای دیجیتال و در مجموع فناوریهای نوین باز کند…
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.
به قلم دکتر مرتضی رضایی زاده دبیر علمی رویداد
رویداد ریتاک نسبت به سایر رویدادهای دیگر وجوه تمایزی دارد که به آنها اشاره میکنم:
امید است با مشارکت فعال شرکت کنندگان این رویداد به بهترین شکل ممکن برگزار شود.
حمیده محمدی نسب
میتوان گفت که دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی همیشه یکی از پیشگامان و علاقه مندان به رویکرد های جدید و نوظهور بوده است. با توجه به پیشرفت و نفوذ فضای مجازی و فناوری های نوین در میان اقشار جامعه از سال ۹۴ در دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی به همت دکتر محمد علی مظاهری ریاست دانشکده و دکتر مرتضی رضائیزاده معاونت پژوهشی دانشکده گروهی با نام ” فضای مجازی” با چشم انداز طراحی و تولید محصولات فناورانه محتوا محور در راستای بهبود سطح کیفیت زندگی مردم شکل گرفت که شامل کارگروههایی از جمله کودک و نوجوان، خانواده، روابط زوجین و مهارت های پیش از ازدواج، توسعه منابع انسانی، یادگیری همیارانه میباشد. در طول این سه سال هر یک از کار گروهها در حوزه خودشان مشغول به یادگیری و پژوهش بودهاند که این فرایند در بعضی از پروژهها منجر به تولید محصولات فناورانه از جمله اپلیکیشنها و بازی های تلفن همراه شده است.
مهلت ثبتنام در رویداد از ۱۵ شهریور ماه ۹۷ آغاز خواهد شد و تا ۱۵ مهرماه ادامه مییابد.
مراسم افتتاحیه صبح پنج شنبه ۱۹ مهر ماه خواهد بود
کارگاهها از تاریخ ۱۹ مهر لغایت ۲۷ مهرماه برگزار میگردد، جهت کسب اطلاعات بیشتر به قسمت کارگاهها مراجعه نمایید.
تیمسازی ۲۷ مهرماه و بعد از پایان کارگاهها خواهد بود و مسابقه ۳ آبان شروع و تا ساعت ۱۲ روز جمعه ۴ آبان ماه به پایان خواهد رسید.
اختتامیه و داوری محصولات و اهدای جوایز ساعت ۱:۳۰ دقیقه روز جمعه ۴ آبان ماه برگزار میگردد.